创新点子也只能在心里想想,无法真正的落实下来。
没有经过市场验证的东西,他们不敢搞,也没有成本去试错。
毕竟,大家都要吃饱饭,上有老人下有小孩,每个人都不容易。
就算是对着一坨屎工作,他们也得忍下来。
因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手游,下班依旧打开ps4,steam,就算玩同类型的手游,也只是当做工作上的调查。
这也是无奈的事实。
但张一鸣一直没有忘记自己的初衷,既然大环境不允许,那他私底下制作自己的小游戏应该可以吧?虽然上班已经精疲力尽,但时间挤一挤总还是有的。
他一直想做一个求生探索类的沙盒游戏,不过他本职工作是做职业战斗,对沙盒游戏一窍不通,所以很多东西都要从零开始。
“嗯……我不擅长2D和卡通风格,所以就3D游戏吧。《森林》这个游戏正好是3d,可以参考这个先把架子搭起来。首先是制作系统,然后是玩家属性系统,天气系统也得有,也不能没有对战,游戏里需要放一些怪物,给玩家一些压迫感。”
“还要编写一个有意思的剧情,不然无止境的建造生存也很无聊。写剧情不是我的长处,之后可以找小伙伴帮忙,不过现在可以先参考《森林》的剧情把任务确定下来,方便测试。”
他花了一星期的时间把《森林》通关了,同时也捡起了很久不玩的《饥荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亚》。
“这些游戏各有千秋,玩起来就没有时间概念了,不过和我想做的还不太一样……”他一边玩一边做着笔记。
“这么大的地图,怪物不能太单调,光有野人有点太无聊了,得放点其他东西。”
“《泰拉瑞亚》里怪物种类繁多,虽然是2D,但有时候也给人一种毛骨悚然的感觉。很多怪物都借鉴了《克苏鲁神话》中的生物,我也可以选几个,设计一下放进自己的游戏里。”
“这个巨噬蠕虫不错,看着恶心,而且又厉害。不过制作这种软体生物不是我的强项啊,目前只能牺牲一些表现。它的速度不能像小说里那么快,不然玩家跑不掉,体型也不能那么大,这只是个小boss。如果玩家有控制技能,还要保证它能被控制住,不然在洞穴里根本没法打。”
“影怪也是个很好的选择,只要陷入黑暗,玩家就会被影怪影响,掉san值。这样木棍这种材料就有了消耗的出口,玩家必须使用大量的木棍来做火炬。”
“《森林》中的复活装置和研究所的设定不错,放进游戏可以当做后期的神器,只要通过主线剧情,就能在生存模式中作为复活的装置。只要在复活装置中存档,死亡后就不掉东西,也不用横穿地图去捡包裹了。”
“任务目标就先让玩家去找跟自己相关的乘客吧,这个做成随机任务,每次开局寻找的人都不一样,通过不断的通关和开新存档,才能一点点的把所有游客的剧情打出来,还原整个岛上发生的事。打通所有分支,可以开个白金成就什么的。”
随即他苦笑着摇着头:“工作量有点大,可以先做出七个乘客的分支,剧情后补。”
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