《文字游戏》其实是一款有着meta元素的游戏。
所谓的meta元素,大致可以理解成是游戏突破了“虚拟与现实界限”的一种表现形式。
这其中包括但不限于:
游戏角色知道自己身处于游戏中;
游戏NPC或者旁白会跳过玩家操纵的角色,直接跟玩家进行对话;
游戏中的角色,会反抗游戏的既定玩法框架……如阻挠存档、毁坏游戏画面等;
多周目的游戏,每一周目都会影响到后续周目的流程。
……
虽然《文字游戏》并没有上述的这些元素,但这款游戏的玩法本身,就已经有了很强烈的meta意味。
至于这款游戏的隐藏结局……
董林重新回到《文字游戏》世界里,游戏画面出现在了最终章的结局选择处。
在之前的游戏流程中,【我】讨伐魔龙失败,最终由【人】抵达了最后的终点。
由于这个世界没有《勇者斗恶龙》,也没有任何类似的游戏。
因此,不论是游戏的剧情,还是游戏的玩法,《文字游戏》这款游戏,都给董林带去了他从未体验过的感受,让他的内心大受震撼。
唯一比较可惜的是,这款游戏并没有勾起他情感的强烈共鸣,没有带给他太多感动。
‘要是这个故事写得再感人一点,或许我就不舍得继续当水军攻击你们了……’
董林在心里默默滴咕一句,随后便操纵着【人】,在结局画面里走动了起来。
游戏的最后,【人】击败了魔龙,拯救了公主。
然而,【人】也面临了两个选择。
画面上方,是一句——
【向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择——
【世界的坚定拯救者,放弃了公主的□,拥抱大地与万民。】
画面下方,则是一句——
【向往着昨日的美好,身为勇者,却只能在两者之中抉择——
【公主的忠实守护者,放弃了世界的□,捍卫公主与幸福。】
画面的正中央,是一句【成为何者?】。
很显然,【人】只要走进上下任意一个□里,就相当于选择了结局。
董林之前已经完成了这两个结局,现在他需要寻找第三个隐藏结局。
经过一番尝试之后,他发现【成为何者】里的【何】可以用贝克思贝斯之剑斩去,使其变成【成为□者】。
【成为人者】肯定是行不通的。
因此,他还得从上下两句话中,找到一个关键字,把它塞进空位里。
他首先想到的就是拖动【两】字,让这句话变成【成为两者】,可以完美达成两个结局。
然而,【两】字并不能拖动。
坐拥公主和天下的希望直接落空……
随后董林也懒得思考了,直接使用穷举法,一个字一个字“拖”、“拆”、“合”过去了。
最终,他成功把【昨】字拆成了【日】和【乍】。
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