“……游戏的大致流程就是这些,等我们正式开始制作的时候,就重点琢磨一下法庭辩论部分的剧情演出,然后再好好设计游戏的玩法规则和交互……”
何促花了十五分钟时间,大致介绍了自己记忆中的那款游戏,又提了些自己的观点。
他没办法、也没必要把那款游戏完全复刻过来。
在他看来,只要能抓住游戏的精髓,之后就算把原游戏改编得只剩下一个游戏名,其最终的成品也依然会是个精品游戏。
“还要有自己的玩法?”余苏艾记录到这儿,忍不住摘下眼镜问了一句。
在高中阶段,基本所有的精神力应用老师,都只会要求学生制作最简单的文字avg,而不会让学生在游戏的画面、玩法、交互等方面花太多心思。
毕竟这仅仅只是高中的一门次要学科,跟高考拉分的几门主要学科比起来,它的学习优先级要差上不少。
“反正还有一个月嘛,我们可以先花几天时间做着试试,不行再换回常规做法。”
何促吃下最后一口蛋糕,平静解释,“不过这只是我的个人建议,你要是还有别的想法,我们可以再讨论讨论。”
“唔……没事,就先按照你的想法试试吧。”余苏艾思索一瞬,还是答应了下来。
“游戏流程也按我说的设计?”
“嗯,我觉得挺好的……你让我自己想,我还想不出来这样的题材和流程。”
余苏艾小声念叨,又重新戴上眼镜,“等我一会儿,我再想想人物和场景的美术设计,定一下画面风格。”
“好。”何促笑了笑,不再继续发言。
对大多数普通人来说,用【编辑共鸣仪】制作游戏,除了专业的配音、音乐、音效没法自行制作,其他内容其实都可以独立完成(包括原画、建模、系统程序、UI设计等)。
这就是精神力和【编辑共鸣仪】的强大之处。
两者结合,硬生生就将制作游戏的门槛,拉到了幼儿园小朋友都能尝试的层面。
当然,普通人做这些内容,肯定比不上专业人士,其最终成品大概也就跟地球上一些小成本独立游戏差不多。
眼见余苏艾一时半会儿还停不下来,何促便取出手机,刷起了这个世界的微博。
比起地球上那个乌烟瘴气的奇葩聚集地,这边的微博俨然要干净、规整许多,至今都还是网络上人气最高的社交平台,而且还没有引起太多人的反感。
何促点开热门话题榜,随意翻看两下,就找到了一条与游戏有关的消息。
【方意新作《梦里的烟火》首月销量突破千万!】
记忆中,方意是国内近两年最热门的青年游戏制作人之一,由其工作室独立制作完成的六款游戏,全部达到了百万级的销量,其中有两款游戏的销量如今甚至已经突破千万。
算上眼下这款《梦里的烟
请收藏:https://m.l3o.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)